Так вот... В данном уроке мы будем учиться абсолютно универсальному методу вырезания таких объектов как сплеши, фаеры, смоуки и т.п. Метод достаточно часто используемый, так как, на мой взгляд, самый рациональный.
Рассмотрим всё на примере вырезания смоуков.
Создадим документ 800х600 пикселей: | Двойным щелчком разблокируем слой Background и зальём его цветом #301d24 при помощи Paint Bucket Tool(G).
Создадим новый слой (Ctrl+Shift+N) и зальём его любым цветом.
Применим на верхний слой фильтр Add Noise. | Установим параметр фильтра на 50%: | Обесцвечиваем слой сочетанием клавиш Ctrl+Shift+U и выставляем параметр Opacity этого слоя на 15%: | Далее импортируем какой-либо объект, я решил воспользоваться заранее обрезанный логотипом Porsche: | Берём с любого стока фотографию дыма. Также его можно найти в картинках любого поисковика, ключевое слово «smoke». Открываем изображение дыма в отдельном файле.
Разблокируем фоновый слой двойным кликом и переходим на вкладку Channels: | Далее заходим в панель Levels (Ctrl+L) и примерно прикидываем что нам необходимо вырезать: | Далее, зажав Ctrl, кликаем по синему каналу, тем самым выделяя его содержимое. Внимание: для выделения, скажем, огня используйте красный канал, на воду предпочитаемо синий, — потом приноровитесь, сами будете определять на глаз. | Переходим на вкладку Layers и инвертируем выделение сочетанием клавиш Ctrl+Shift+I, жмём кнопку Delete и получаем примерно такой результат: | Смело жмём Ctrl+A, затем Ctrl+C и вставляем этот слой на нашем первом изображении поверх всех остальных. Далее инструментом Transformation (Ctrl+T) уменьшаем слой до необходимого нам размера: | Сейчас немного убавим насыщенности нашего дыма, для этого необходимо применить модификатор Hue/Saturation (Ctrl+U) и выставим параметр Saturation на -55: | Ту же самую операцию повторяем ещё с одним дымом. Но делаем его полупрозрачным.
Внимание! Если присмотреться, мы видим, что по краям нашего дыма, есть небольшая, почти незаметная серая плёнка, она нам может пригодиться для некоторых эффектов, но для начала я советую избавляться от неё.
Делается это таким образом. Зажимаем Ctrl и кликаем по слою с нашим дымом, далее инвертируем выделение (Ctrl+Shift+I) и жмём Delete. Смотрим — всё убрано. Для повышения чёткости слоя, просто достаточно продублировать его. | Далее мы как угодно дорабатываем наше изображение, я к примеру решил добавить небольшую тень для логотипа. Вы можете сделать всё, что только захотите.
Далее нам необходимо объединить все наши старания в 1 слой, для этого на панели Layers выделяем все слои, кликаем правой кнопкой мыши и жмём Merge Layers.
Воспользуемся фильтром Lighting Еffects, который находится на вкладке Filter>Render: | Выставляем параметры фильтра на свой вкус, страх и риск, но можете воспользоваться моими: | В итоге получаем вот такой вот прекрасный смоук — пользуйтесь на здоровье, фантазируйте, удивляйте! | Послесловие Я в своё время по этой технике, с применением некой игры света делал вот такие фаерболы: | Ах да, исходник!.. |